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 Les 14 et 15 Mars 2008 hordes PACA

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jp
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Voila ce que je dis et ce que je penses : Les 14 et 15 Mars 2008 hordes PACA E5gyns
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MessageSujet: Les 14 et 15 Mars 2008 hordes PACA   Les 14 et 15 Mars 2008 hordes PACA Icon_minitimeMar 20 Jan - 11:24

La HORDE PACA en collaboration avec GHOST PAINTBALL

Organise

Les 14 et 15 Mars 2008

Chez GHOST PAINTBALL

à
Saint Rémy de Provence dans le 13

Un Big Game en loader 50 sur un week end…

Un scénario évolutif

Le samedi 14, épisode 1 : LA LEGENDE
Le samedi 14, épisode 1 : LA LEGENDE
Le dimanche 15, épisode 2 : LE COMMENCEMENT

50 euros la journée avec un carton de billes (voir choix proposés sur la fiche d’inscription plus bas)
60 euros le week end avec un carton de billes (voir choix proposés sur la fiche d’inscription plus bas)
6 euros le repas à réserver (voir fiche d’inscription)
38 euros le carton de billes supplémentaires


INscriptION LE 28 FEVRIER 2009 AU PLUS TARD
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MessageSujet: Re: Les 14 et 15 Mars 2008 hordes PACA   Les 14 et 15 Mars 2008 hordes PACA Icon_minitimeSam 31 Jan - 22:27

JEU
TOUS LES JOUEURS SERONT ÉQUIPÉS EN LOADER 50 BILLES


lien des photos du terrain
:...les forts
:...le cimetière
:...cowboy

*Équipements ERIADORI ou vert:
– tenue noire
– loader 50
– bille limité sur soi à 200 (mais ils auront droit à un appui feu en loader 200)

*Équipements LANGLARD ou jaune:
– tenue camo
– loader 50
– bille limité sur soit a 200

*Équipements ROYAUME DE L’OMBRE (ou rouge) et AVALON (ou bleu) :
– tenue libre
– loader 50
– ghillie autorisé
– bille sur soit 200

*ERIADORI :
5 escouades de 10
1 escouade comprend :
– 1 chef de groupe
– 1 médecin
– 1 radio
– 7 fantassins

*LANGLARD :
5 escouades de 10
1 escouade comprend :
– 1 chef de groupe
– 1 soutien lourd (loader 200 plus bille illimité)
– 1 radio
– 7 fantassins

*ROYAUME DE L’OMBRE et AVALON : « mercenaires »
5 escouades de 10
1 escouade comprend :
– 1 chef de groupe
– 2 snipers avec ghillie et radio (si possible)
– 2 radios
– 5 fantassins


Descriptif de chacun :


Les chefs de groupes auront pour missions de diriger leur escouade si un des chefs de groupe se retrouve OUT, alors l'escouade est immédiatement stoppée et doit attendre que son chef de groupe rejoigne son escouade

Seuls les appui feu auront le droit à porter des billes sans restrictions.

Le médecin aura pour rôle de transporter les fioles et ainsi de les donner aux joueurs touchés mais sera limité par le nombre de joueurs dans l'escouade c'est a dire 10, il pourra les attribués comme bon lui semble, il pourra, s’il veut, en donner à une escouade qu’il croise et qui serait en rupture de stock et qui bien sûr ont le médecin.
Le transfert de fioles se fera de médecin à médecin.

Les radios auront le rôle de communiquer entre escouades.

Les snipers auront la possibilité de communiquer avec leur propre escouade et également avec les autres escouades.

Les fantassins seront de la troupe de base

Les missions dureront en moyenne 45mn, les 30 premières avec un respawn et les 15 dernières sans respawn.

DÉROULEMENT :

Au départ de l'aventure les ERIADORI et les LANGLARD pourront, s’ils le désirent, recruter certains joueurs des ROYAUME DE L’OMBRE et AVALON, pour un court instant. Seule l'organisation pourra choisir à quel moment les joueurs du ROYAUME DE L’OMBRE et d’AVALON pourront les trahir
RESPAWN :

Un joueur touché devra retourner dans son camp de départ attendre 3mn surveillé par un arbitre ou tous les 5 joueurs prêts, et donc pourra soit troquer avec le marchand qui sera l'arbitre dans votre camp ou soit retourner en jeu directement.
Pendant son respawn, le joueur devra s'essuyer et refaire le plein mais en gardant toujours les restrictions décrites plus haut.
Les missions dureront en moyenne 1H30 non stop avec des temps de pause pour remettre en état son matériel.
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